今日文娛:丁磊透露網易新動作;萬達院線收購時光網;索尼PS VR開啟預售

今日行業大事
1、丁磊透露網易新動作:將與美國知名VR公司合作
日前,網易創始人兼CEO丁磊在中國國際數字娛樂產業大會上透露了網易的新動作: 下個月將宣布與美國知名的VR公司合作。在杭州、廣州等地,網易已經投資了數千萬,設立了4家VR、AR實驗室。
2、售價2999元起,索尼PS VR正式進入大陸市場
在7月27日下午的發布會上,索尼正式在國內推出PlayStation VR虛擬現實眼鏡,定價2999元 起,今天開放預約,10月13日國內與海外市場同步發售。 有評論稱,低售價的PS VR完全是為了妥協和讓步, 目前為止,各大VR廠商中也只有索尼的設備能夠達到價格為兩倍的HTC Vive同樣的游戲體驗了。
3、萬達院線2.8億美元收購時光網,保留公司品牌
萬達院線7月27日晚間公告稱,將2.8億美元收購時光網全部運營實體的100%股權。 本次收購后將保留時光網品牌,其原有管理團隊繼續留任并行使獨立運營權。 通過此次收購,雙方將打通線上線下資源,實現場景消費與“互聯網+”的技術和服務結合,進一步完善萬達院線電影生態服務圈。時光網成立于2006年,是國內一家影視媒體及電商服務平臺。公司2015年實現收入21967.5萬元,凈利潤 -3405.1萬元 ,預計2016年度將有望實現盈利。
4、公安部部署開展“網絡直播平臺”專項整治
近日,公安部網絡安全保衛局召開網絡直播平臺專項整治工作會議,決定從即日起至10月底,在全國范圍內組織開展網絡直播平臺專項整治工作。 新華社發文稱,一些網絡直播平臺傳播色情低俗信息,屢屢挑戰社會道德底線,個別網絡直播平臺存在色情表演、賭博等違法犯罪活動,嚴重破壞網絡環境,危害社會公共秩序。
5、中國游戲產業報告發布,我國游戲用戶近5億
《中國游戲產業報告》27日在第14屆ChinaJoy會展上發布。數據顯示,中國游戲市場規模已與美國并駕齊驅。截止今年上半年,我國游戲用戶達4.89億人;游戲銷售收入達787.5億元人民幣,同比增三成。
6、藍港王峰談游戲業未來趨勢:全球化是大勢所趨,復合型競爭更有優勢
7月27日,ChinaJoy高峰論壇(中國國際數字娛樂產業大會)在上海浦東嘉里酒店舉辦。藍港互動集團創始人、董事局主席兼首席執行官王峰進行了主題為《藍港互動的進階之道》的演講。在提到游戲行業的未來趨勢時,王峰表示,今后的游戲市場,只做本土化機會渺茫,全球化是大勢所趨,而對于大部分公司來說,明年的情勢或許會更加困難。
7、阿里體育召開E³解碼大會,洗牌電競生態圈
7月26日,阿里體育電子競技館加盟大會上推出E³解決方案,旨在突破中國線下、網吧中存在的各種亂象及困局。來自IeSF(國際電子競技聯盟)、戲谷電競以及全國的近千位電競館等相關行業從業者共同見證了E³解決方案的出爐。
8、網大《站住!別跑!》在京舉辦線下首映禮
由90后新銳導演傅子恩執導,想入非非影業、映美傳媒、海南志成行隆投資有限公司出品,銳藝多吉、萬達陽光傳媒、正暉映美基金聯合出品,映美傳媒獨家宣發的網絡大電影《站住!別跑!》(又名:《站住!狗東西》)將于7月30日在愛奇藝獨家上線。據悉,該片已經在今年的亞洲新媒體電影節上獲得4個獎項的提名。
9、愛奇藝終止私有化,或將依靠百度為其繼續輸血
近日,愛奇藝私有化要約收購終止一事引發市場的關注。百度公開信息將此次終止歸咎于談判未攏所致,但是,外界也有質疑是愛奇藝估值過低股東壓力下的結果。愛奇藝私有化一事因價格談判被終止,意味著愛奇藝短期內或難以融集到較多資金,還需要依靠百度“輸血”。
10、PingWest品玩完成新一輪融資
PingWest品玩最近完成了新一輪的融資:本輪融資的領投方為摯信資本,風云資本也參與了投資;按四舍五入計算,這輪融資的金額大約在3000萬元人民幣。
11、游游鋪子獲千萬級天使投資,專注IP正版衍生品
近日,專注游戲、動漫、影視IP正版衍生品的游游鋪子獲得千萬元天使輪融資。本輪融資由上一輪投資方賽馬資本牽頭,注資者為行業知名人士,融資金額為千萬級,且已為游游鋪子提供了游戲和IP衍生品上的資源。此前,游游鋪子曾獲賽馬資本和樂逗游戲的數百萬元種子輪融資。游游鋪子的主要盈利方向在游戲公司,商業模式包括提供游戲動漫影視正版周邊衍生品,形成B2B的解決方案,以及以B2C互聯網營銷方式,提供服務于IP方的衍生品解決方案。
12、撈月狗近日獲數千萬美金B輪融資
近日,撈月狗完成了數千萬美金的B輪融資,本輪融資由酉金資本領投,青桐資本獨家FA,此前撈月狗曾獲得青山資本種子輪,青松基金天使和來自IDG資本的A輪,本輪融資將主要用于游戲大數據應用開發,產品運營推廣等方面。
13、整合大量俱樂部資源,極限中國或能助力中國極限運動發展
極限中國現已覆蓋所有極限運動項目,分為水、陸、空和休閑體育四大門類,48個項目。目前國內覆蓋所有極限運動項目的平臺幾乎沒有,具有一定競爭能力的多數是以垂直領域為主的產品。對此,極限中國相關負責人認為,對于極限運動愛好者或者感興趣的人來說,單一垂直的項目或服務往往無法滿足他們的獵奇心理和需求,平臺剛剛上線,優勢很難評比,但僅在產品的定位上極限中國就具有很大的優勢。
14、由于尚未準備完畢 Pokemon GO智能手環發售時間延遲至9月
據日媒消息,《Pokemon GO》智能手環"Pokemon GO Plus"的發售時間從2016年7月底延期至9月。公告中給出的延期原因為“尚未準備完畢”。Pokemon GO Plus智能手環通過藍牙與手機連接,當玩家周圍出現小精靈時,不需要拿出手機,手環會閃燈提示進行戰斗。玩家只需要按住手環中間的捕捉鍵即可開始進行捕捉。
15、Line發布上市以來首份財報:上半年扭虧為盈
日本移動消息應用Line27日發布上市以來首份財報,宣布隨著廣告收入飆升,該公司今年上半年扭虧為盈。該公司主要營收來自游戲和銷售廣告、表情符號和電子貼紙,表示與2015年上半年相比,其廣告銷售同比增長76%。
16、任天堂Q3虧損4900萬美元,營收同比下滑31.3%
任天堂7月27日公布了2017財年第三季度財報,公司該季度營收619.69億日元(約合5.9億美元),同比下滑31.3%;受不利匯率影響,公司該季度運營虧損為51億日元(約合4900萬美元),但因受在全球范圍內持續火熱的游戲《Pokemon GO》的帶動,任天堂的長期發展仍被看好。
17、龍圖游戲CEO楊圣輝:我們不再為中等水平的產品買單
7月27日消息,在ChinaJoy高峰論壇(中國國際數字娛樂產業大會)上,龍圖游戲CEO楊圣輝進行了主題為用戶體驗推動“顛覆式創新”的演講。楊圣輝表示,無論技術如何改變,玩法如何創新,為用戶提供好玩的產品是不會變的。產品會越來越圍繞這用戶體驗而做設計,但中國乃至亞洲市場,生存是基本,容不下特別長期在細分領域下的創新。在未來并不會再為中等水平的產品買單,建議友商聚焦自身的拳頭產品,將用戶體驗做到極致,做出玩家喜歡的精品,才能獲得長期的發展。
18、IeSF與阿里體育宣布結成全球獨家戰略合作伙伴
2016年7月26日,國際電子競技聯盟IeSF(International e-Sports Federation)與阿里體育在中國上海共同宣布結成全球獨家戰略合作伙伴。IeSF與阿里體育的合作,將至少涵蓋三個方面。其一,雙方意圖共同打造職業和業余電競選手都能參與的頂級電競比賽,這意味著,IeSF將鼎力支持阿里體育原創電子競技賽事——世界電子競技運動會WESG。其二,雙方將共同致力于在全球范圍內推廣電子競技運動。其三,雙方將共同打造一些獨家IP。
19、蘋果為音樂服務拼了,買下了一檔脫口秀
今年六月的 WWDC 大會上,Apple Music 迎來了推出一年后的大改版,現在他們又準備開始制作原創內容了。最近,蘋果買下了美國一檔脫口秀節目詹姆斯柯登深夜秀,其中的超人氣單元“兜風 KTV (Carpool Karaoke)” 的版權。這檔節目的主要形式是主持人柯登在戶外開車,然后半路抓一位歌手或者名人上車來高歌一曲。節目時長通常為 15 分鐘左右。
上市公司觀察
1、萬達院線
萬達院線27日晚間發布公告表示,公司欲以2.8億美元收購北京影時光電子商務有限公司、北京動藝時光網絡科技有限公司、影時光網絡技術(北京)有限公司、動藝時光信息技術(北京)有限公司的全部股權。收購完成后,萬達院線將持有時光網全部運營實體100%股權。
2、樂視網
7月27日凌晨,樂視宣布以20億美元收購美國本土最大電視品牌Vizio,這項收購被稱為“全球最大彩電并購案”。Vizio是美國第一大電視廠商,深耕本地電視市場近15年,在業內人士看來,雖然此舉在國內市場暫時還不會產生太大效應,但Vizio的影響力將有助于樂視電視快速全面地進入北美市場,甚至對于樂視手機后續進入美國都會產生積極的影響。北美也成為繼印度、俄羅斯后,樂視海外擴張的又一重點目標。
3、新文化
新文化公告,公司收到中國證監會的通知,經中國證監會上市公司并購重組審核委員會于7月27日召開的2016年第54次工作會議審核,公司發行股份購買資產并募集配套資金事項未獲得通過。公司股票自7月28日開市起復牌。
4、金亞科技
7月30至31日,WCA聯合國際電子競技聯盟(IeSF)主辦的全球電子競技高峰論壇將于上海舉辦。金亞科技作為WCA的唯一參股上市公司,將亮相全球電子競技高峰論壇,與超過100名的全球泛體育的高層精英人士齊聚上海,共商電競未來。可以預見,本次會議的召開將在很大程度改善電競行業的環境,并吸引全社會關注和認識電競,提升其在主流社會的地位與影響力。
5、長城動漫
長城國際動漫游戲股份有限公司于2016年7月22日召開的2016年第三次臨時股東大會審議通過了關于公司發行股份及支付現金購買資產并募集配套資金暨關聯交易的相關議案。公司于2016年7月27日向中國證監會行政許可及信息公開申請受理服務中心申報本次重大資產重組申請文件,但因部分材料需進一步補充,致使無法在規定期限內報送申請文件,故公司向中國證監會申請延期報送申請文件,待補充材料齊備后及時向中國證監會報送。公司將根據上述事項的進展情況及時履行信息披露義務。
投融資動向

被投企業介紹
1、大碗娛樂
大碗娛樂是一家主打喜劇演藝產業的公司,由喜劇明星賈玲創辦,從事喜劇創作、IP研發、藝人管理和影視劇綜藝節目的制作、投資等綜合業務。、
2、游游鋪子
游游鋪子是一家專注于游戲、動漫、影視IP正版衍生品的公司,致力于為粉絲提供正版最全最新最優質的衍生品服務。
3、PingWest品玩
PingWest是一家全球視野的前沿科技媒體,提供關于中國與美國的最前沿科技創業資訊,隸屬于北京品西互動科技有限公司。
4、時光網Mtime
時光網Mtime是一個關注電影的社區及服務網站,隸屬于北京動藝時光網絡科技有限公司。

已獲A輪
成立時間:2015-07-01
大碗娛樂
大碗娛樂是一家主打喜劇演藝產業的公司,由喜劇明星賈玲創辦,從事喜劇創作、IP研發、藝人管理和影視劇綜藝節目的制作、投資等綜合業務。
已獲天使
成立時間:2015-08-19
游游鋪子
游游鋪子是專注于游戲、動漫、影視等正版泛娛樂衍生品的公司。設計、生產并銷售正版IP衍生品,是游戲動漫影視公司衍生品的“銷售運營部”。目前正在快速整合游戲動漫影視產業鏈的衍生品入駐。阿里巴巴的戰略合作伙伴,開設有天貓旗艦店等平臺,為粉絲提供正版最全最新最優質的衍生品服務。
不明情況
成立時間:2016-06-01
極限中國
極限中國是一款集極限運動、休閑體育、裝備商城和社交于一體的多功能APP ,提供賽事活動、賽事眾籌、商業演出等。
已上主板
成立時間:1999-11-18

金亞科技
成都金亞科技是一家數字多媒體領域技術服務商,2009年10月成功登陸深交所創業板。
已上主板
成立時間:1997-06-24

網易
網易是中國領先的互聯網技術公司,為用戶提供免費郵箱、游戲、搜索引擎服務,開設新聞、娛樂、體育等30多個內容頻道,及博客、視頻、論壇等互動交流,網聚人的力量。
已上主板
成立時間:1994-01-19

長城動漫
長城動漫致力于打造動漫游戲全產業鏈,產業領域涵蓋動漫游戲原創內容研發、ip庫授權、渠道發行、衍生品開發和線上線下虛擬實景體驗。
已獲A輪
成立時間:2015-09-08
阿里體育
阿里體育是一家旨在以數字經濟思維創新發展體育產業鏈的公司,由阿里巴巴集團控股,新浪和云鋒基金共同出資。原SMG副總裁張大鐘出任阿里體育CEO。
已獲A輪
成立時間:2012-10-22
品玩
PingWest是一家全球視野的前沿科技媒體,提供關于中國與美國的最前沿科技創業資訊,隸屬于北京品西互動科技有限公司。
已被并購
成立時間:2008-07-02

龍圖游戲
龍圖游戲成立于2008年,是國內領先的網絡游戲開發商和代理發行商之一。
已被并購
成立時間:2005-03-20
時光網
時光網Mtime是一個關注電影的社區及服務網站,隸屬于北京動藝時光網絡科技有限公司。
已上主板
成立時間:2007-03-12

藍港互動
藍港互動是一家互動游戲娛樂開發商,產品包括《蒼穹之劍3D》、《王者之劍》、《黎明之光》、《三國演義》、《西游記》等13款端游和頁游。
已獲戰略投資
成立時間:2005-01-20

萬達電影
萬達電影是一家隸屬于萬達集團的電影公司,自2004年起投巨資在全國各地興建國際高標準、現代化的多廳電影城,開拓終端電影市場,打造電影終端連鎖服務品牌的核心競爭力。
已上主板
成立時間:2004-12-30
新文化
上海新文化主要從事影視內容的制作、發行業務。公司通過不斷優化內容和團隊建設,實現內容產出和規模的快速增長。
已上主板
成立時間:2004-11-01

樂視視頻
樂視成立于2004年,創始人賈躍亭,樂視致力打造基于視頻產業、內容產業和智能終端的“平臺+內容+終端+應用”完整生態系統,被業界稱為“樂視模式”。
已上主板
成立時間:2010-04-01

愛奇藝
愛奇藝,中國視頻行業領先者,2010年4月22日正式上線。
知名風險投資公司
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