你玩過VR劇本殺嗎?
據美團數據統計(ji),截(jie)止到今年4月,國內劇(ju)(ju)本殺(sha)(sha)店超(chao)4.5萬(wan)家(jia),預(yu)計(ji)年底達到6萬(wan)家(jia)。同時,天眼查也有數據顯(xian)示(shi),截(jie)至(zhi)9月,今年新增超(chao)5000家(jia)劇(ju)(ju)本殺(sha)(sha)相關企業(ye)。在(zai)劇(ju)(ju)本殺(sha)(sha)的野(ye)蠻生(sheng)長的過(guo)程里,不少行(xing)業(ye)人士感嘆,劇(ju)(ju)本殺(sha)(sha)店嚴重內卷,玩家(jia)增量不足。
市場競爭激烈,劇本殺店們在努力打出“差異化”,VR劇本殺就是其中一大利器。
VR劇本(ben)(ben)殺,即玩(wan)家佩戴一個(ge)頭顯(xian)(頭戴式顯(xian)示設(she)備(bei)),在其中(zhong)體驗(yan)各種(zhong)劇本(ben)(ben)殺場(chang)(chang)景,完成搜(sou)證環節。根據從業者(zhe)介紹(shao),VR劇本(ben)(ben)殺能解決場(chang)(chang)景再現的(de)(de)問題,利用(yong)科技手段和內容貼合,提升沉浸感(gan)。對一些實景布(bu)置困難(nan)、在盒裝本(ben)(ben)(售賣不限(xian)量(liang)的(de)(de)劇本(ben)(ben))場(chang)(chang)景中(zhong)玩(wan)家很難(nan)有代入感(gan)的(de)(de)劇本(ben)(ben),可以(yi)在VR技術(shu)的(de)(de)幫助下提升體驗(yan)。
洞(dong)見(jian)研報在(zai)今年7月發布的《劇本殺(sha)增量空間幾何》報告中(zhong)就提到,AR、VR打造(zao)的沉浸(jin)式劇本殺(sha),會是一大趨勢。
它值得受(shou)關注,也和(he)當下的元宇宙熱(re)有關。這股風潮里,VR被(bei)視為(wei)“進入”元宇宙、提升沉(chen)浸感的重要(yao)端口,但(dan)設(she)備普及方面,還受(shou)限于內容(rong)生態。此前(qian)多位VR玩(wan)家(jia)表(biao)示,當前(qian)VR在C端最主要(yao)的體驗便是(shi)觀影和(he)游戲,但(dan)體驗久了,會發現沒(mei)有新游戲可玩(wan),VR設(she)備只好(hao)被(bei)擱置落灰。
還有哪些應用能夠接入VR?VR和劇本殺需要的沉浸感天然適配,VR劇本殺,也是可關注的趨勢之一。
但(dan)和其(qi)他(ta)VR內(nei)(nei)容(rong)面(mian)臨的(de)(de)問題一樣,VR劇(ju)本(ben)殺(sha)里,技術和應用(yong)內(nei)(nei)容(rong),是否(fou)已經(jing)達到消費級,能滿足(zu)玩家(jia)的(de)(de)需求?而(er)在(zai)(zai)行業(ye)(ye)方面(mian),引入(ru)VR還原劇(ju)本(ben)內(nei)(nei)容(rong)場景(jing),能否(fou)提升劇(ju)本(ben)殺(sha)的(de)(de)上限?對于困(kun)在(zai)(zai)行業(ye)(ye)激(ji)烈競(jing)爭中(zhong)的(de)(de)店家(jia)而(er)言(yan),VR劇(ju)本(ben)殺(sha)會(hui)是解藥(yao)嗎?
早早接(jie)觸劇(ju)(ju)(ju)本(ben)殺的(de)DM(劇(ju)(ju)(ju)本(ben)殺主(zhu)持人)小黑介紹(shao),今年十月開始嘗(chang)試(shi)VR劇(ju)(ju)(ju)本(ben)殺,已經帶了超二(er)十車(二(er)十場)劇(ju)(ju)(ju)本(ben),接(jie)觸了130多(duo)位玩家。VR劇(ju)(ju)(ju)本(ben)殺的(de)沉浸感(gan)很強(qiang),能幫助DM在(zai)短時(shi)間里引導玩家進(jin)入角色。第一次帶上VR設備進(jin)行搜證環節時(shi),玩家都會發(fa)出“哇”的(de)驚(jing)嘆聲(sheng)。
和盒裝劇本殺流程相似,玩家玩VR劇本殺,也是需要先看劇本內容,再自我介紹。但讀本、搜證,以及最后的還原現場環節,需要戴上VR頭顯。劇(ju)本殺店主劇(ju)叔說,如果劇(ju)情(qing)需要時(shi)空(kong)穿梭到(dao)20年前的(de)案件,當(dang)戴上(shang)VR設(she)備,就能還原(yuan)到(dao)當(dang)年的(de)情(qing)景。
上海(hai)H境體驗館的(de)DM龔晶(jing)瑩表(biao)示,她帶的(de)VR劇本(ben)一(yi)共需要佩戴(dai)(dai)三輪(lun)VR設(she)備(bei),每輪(lun)大(da)概5-10分(fen)鐘,佩戴(dai)(dai)VR設(she)備(bei)的(de)總時長最(zui)多(duo)不超過半(ban)個小時,戴(dai)(dai)上之后,一(yi)車玩家可以進入同一(yi)個虛(xu)擬空(kong)間里。
這對場景有要求。VR場景中可以1:1的還原真實場景,也可以監測(ce)隊友(you)的(de)位置、探測(ce)房間的(de)邊界,玩家在(zai)游戲進行(xing)時(shi),可以自由移(yi)動(dong)。在(zai)場地儲(chu)備上,店家則需要留(liu)出一個25-50平米的(de)空間,并(bing)且保證這個空間里必須沒有任何障礙物。
VR劇本殺的優勢是顯而易見的。它能解決實景本場景實現難、換景成本大的問題,也能提升桌面盒裝本的搜證互動性,對店家來說,還能降低對DM的依賴。
比如在場(chang)景方面,實(shi)景本(ben)的搜證(zheng)環(huan)節,會涉及到具(ju)體的場(chang)景、年份、時(shi)代背景,一些實(shi)景劇本(ben)殺店會花大力氣做專門(men)的搜證(zheng)房,但一旦裝修完成,場(chang)景就固定下來很難更換,且未(wei)必能做到足(zu)夠真實(shi)。
而這些問題可(ke)以用VR解決,“戴(dai)上VR,可(ke)以體(ti)驗到在地底(di)下探墓的感(gan)覺,也可(ke)以去深海幾萬里,看(kan)到一些失落的神秘文明(ming)。”小黑說,這些場景(jing)都能在VR里復原出來,根據故事的邏(luo)輯性進行有機結合,讓玩(wan)家有身臨其(qi)境之感(gan)。
同時,傳(chuan)統桌面劇本(ben)殺里(li)的(de)搜證(zheng),證(zheng)據(ju)會制(zhi)作成(cheng)卡片,DM直(zhi)接(jie)發給玩家(jia)(jia),也會告訴他們有(you)多(duo)少證(zheng)據(ju),也就(jiu)是說(shuo),大部分證(zheng)據(ju)都是現成(cheng)的(de),直(zhi)接(jie)提供給了玩家(jia)(jia),不(bu)是真正的(de)搜證(zheng)。H境數(shu)字科技創始人吳程濤說(shuo),如果玩家(jia)(jia)游(you)戲(xi)過程里(li)的(de)信念感不(bu)是很(hen)強,互動性會稍微弱(ruo)一些。
VR劇本(ben)(ben)殺對(dui)此提供了解決方式。吳程濤舉例,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在VR里搜(sou)(sou)到(dao)一本(ben)(ben)書作為(wei)證(zheng)據,其實(shi)(shi)他(ta)(ta)沒(mei)法在VR里翻閱這本(ben)(ben)書,只是(shi)搜(sou)(sou)證(zheng)之(zhi)后,回到(dao)房間討論時(shi),DM會把(ba)一本(ben)(ben)實(shi)(shi)體書,作為(wei)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)搜(sou)(sou)到(dao)的(de)證(zheng)據拿出來(lai)。打開實(shi)(shi)體書接著(zhu)搜(sou)(sou)尋線索時(shi),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)有(you)一種體驗感,還可以互相交流。“盒裝本(ben)(ben)只能(neng)靠(kao)腦補,但(dan)VR可以幫助玩(wan)(wan)家(jia)(jia)還原現場(chang)。”他(ta)(ta)說(shuo)。
VR劇本殺的優勢不僅如此(ci)。
龔晶瑩介(jie)紹,VR劇本殺的(de)玩(wan)法非常緊湊,可以讓玩(wan)家全程(cheng)跟著流程(cheng)走。
在一些劇本里,DM不僅需要掌控全局,還需要情景演繹,演繹好了玩家才能有更深的代入感,但這兩大能力并不是每一個DM都具備,而在VR劇本殺里,部分劇情的引導、搜證,可以在VR里完成,DM都不用干預了。
對于大多(duo)數(shu)玩(wan)家甚至不少店(dian)家而言,VR劇本殺仍是未知的(de)領域。
這和投入門檻高(gao)有(you)關。簡(jian)單來說,做(zuo)VR劇本(ben)殺必備的(de)(de)條件(jian)是,有(you)頭顯硬件(jian),還(huan)得有(you)提供內(nei)容的(de)(de)團隊。
頭(tou)(tou)顯硬件方(fang)面,從(cong)視覺上(shang)來看,目(mu)前(qian)的技術里,VR呈現(xian)的畫面解(jie)析度、分辨率等都影(ying)響(xiang)著玩家的體驗,甚至一些(xie)玩家頭(tou)(tou)戴VR設備久了,會(hui)出(chu)現(xian)眩暈、惡(e)心等生理反應。
現在行業在尋找解(jie)決辦(ban)法。
異萬(wan)世(shi)界是深圳的(de)(de)一(yi)家(jia)(jia)劇(ju)本殺(sha)店,店主劇(ju)叔介紹(shao),目前開發的(de)(de)VR劇(ju)本殺(sha)已經采用虛(xu)擬現實的(de)(de)建模,達到一(yi)種逼真的(de)(de)、虛(xu)擬的(de)(de)、交互式的(de)(de)三維空(kong)間(jian)環(huan)境,玩家(jia)(jia)體驗感在(zai)上升(sheng)。同時,縮(suo)短使用時間(jian),也是辦法(fa)之一(yi)。小(xiao)黑就提到,在(zai)帶本的(de)(de)過程中,每次佩戴VR設(she)備(bei)的(de)(de)時間(jian)不(bu)超過10分鐘,幾(ji)乎沒有玩家(jia)(jia)會出現不(bu)適反應。
技(ji)術(shu)還在發展迭(die)代中。依據(ju)以往(wang)的經(jing)驗,吳程濤介紹(shao),VR劇本殺需(xu)要(yao)多(duo)個玩家在同(tong)一(yi)個物理(li)空間(jian)里進行位(wei)置同(tong)步(bu),這(zhe)種多(duo)人(ren)大(da)空間(jian)里,技(ji)術(shu)經(jing)常(chang)會出(chu)現定(ding)位(wei)丟(diu)失的問題。目前,國內通常(chang)的做法是,若有一(yi)個玩家掉(diao)線,所有人(ren)都需(xu)要(yao)重啟(qi)一(yi)遍(bian),體(ti)驗效果并不好。后(hou)來,團(tuan)隊專門就此研(yan)發了新的定(ding)位(wei)返回機制。即任何一(yi)個人(ren)掉(diao)線,只需(xu)要(yao)把(ba)相應這(zhe)一(yi)臺機器重啟(qi)就行,重啟(qi)需(xu)要(yao)的時(shi)間(jian)在兩分鐘內,對(dui)很多(duo)玩家來說,在可接(jie)受的范圍內。
事實上,目前VR劇本殺在行業中的應用,最大阻礙并不在于技術端,而在供給端。
一位(wei)知(zhi)乎(hu)網友就提到,目前(qian)店家做VR劇本殺,只是希望借此提高客單(dan)價(jia),但(dan)沒有解決創作端(duan)產出的(de)問(wen)題,這面(mian)臨的(de)阻礙很大(da)。
在大眾(zhong)點評、美團(tuan)上觀察到(dao),有(you)部分(fen)劇本殺(sha)店(dian)會打出VR搜證的(de)宣傳,但了解(jie)之(zhi)后發現(xian),這些“VR劇本殺(sha)”只是將素材或者(zhe)視頻簡單(dan)貼入設備(bei),沒(mei)有(you)將VR與劇本內(nei)容(rong)深度結(jie)合,玩家(jia)體驗上,與在線下玩盒裝本沒(mei)有(you)太多不同。
目前,VR劇本還處于“植入”劇本殺店的階(jie)段。
以(yi)國內首家打出(chu)VR劇本殺的芒(mang)(mang)果探案(an)館為(wei)例,其位于(yu)北京昌平的線下(xia)店,玩家有(you)90個(ge)盒裝本可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze),而VR劇本只有(you)3個(ge)劇本可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)。據了解,芒(mang)(mang)果探案(an)館目前投入市場的VR劇本,也僅有(you)三個(ge)。
據吳(wu)程濤介紹,H境體(ti)驗館(guan)目前只開發了一個劇(ju)(ju)本。他(ta)意識到,VR與劇(ju)(ju)本殺(sha)做(zuo)結合,能(neng)讓玩(wan)家體(ti)驗更加穩定,這的確有(you)(you)市(shi)場,但即便是(shi)VR劇(ju)(ju)本殺(sha),本質(zhi)比拼的還是(shi)劇(ju)(ju)本,是(shi)內(nei)容。劇(ju)(ju)叔表示,據他(ta)了解,目前市(shi)面(mian)上(shang)出現(xian)的真正意義上(shang)的VR劇(ju)(ju)本殺(sha)作品也只有(you)(you)4-5個。
VR劇本殺在內容方面要解決兩個問題,一個是劇本殺的開發,一個是將劇本內容建模進設備。
吳程(cheng)濤介紹,創作(zuo)VR劇(ju)本殺,涉及到(dao)內(nei)容(rong)創作(zuo)、3D建模、VR場(chang)景設計和游戲機制設計等程(cheng)序。整個過程(cheng)中,除了傳統(tong)的(de)劇(ju)本劇(ju)情撰寫、作(zuo)案手法(fa)分析(xi)、證據鏈的(de)布局,還涉及到(dao)動畫師(shi)(shi)(shi)、燈光師(shi)(shi)(shi)、渲染(ran)師(shi)(shi)(shi)、建模師(shi)(shi)(shi)等多(duo)道工序,全部工作(zuo)完成(cheng)后,還得(de)將VR程(cheng)序經(jing)過加(jia)密后導入VR設備。
將劇本內(nei)容(rong)建模進設備里有(you)難度,VR端上的好內(nei)容(rong)能否(fou)持續產出,也(ye)是一大問題(ti)。
一(yi)位文(wen)娛行業觀察者表示,同一(yi)實景劇本(ben)玩家復(fu)購率極(ji)低(di),劇本(ben)產出也決(jue)定了(le)VR劇本(ben)殺的(de)(de)天花板,如果不能持(chi)續(xu)產出優質內(nei)容,其對玩家的(de)(de)吸(xi)引(yin)力也會大大降低(di)。
吳程濤提到,VR劇本殺里技術是基本條件,內容才是核心競爭力。在保證劇本內容的前提下,目前VR劇本的產出節奏并不高。這帶來的結果是,VR劇本殺的生產,追不上劇本的迭代速度。VR劇本殺在劇本開發好后,還得在VR里重新開發場景,如果想要完美配合劇本殺,每個劇本殺都需要開發多個場景,目前吳程濤的劇本開發節奏是,每三個月提供一個VR劇本,而一個盒裝劇本的創作周期普遍只要一個月。
VR劇(ju)本殺大大拉長了(le)劇(ju)本開發周期(qi),而一個劇(ju)本在市面上(shang)的生命(ming)周期(qi)只有3-6個月,相對(dui)來說投(tou)入產出比(bi)偏低。
吳程濤表示,需要更(geng)多從業者和(he)資(zi)金加入,才(cai)有機(ji)會(hui)提高效率。
劇本殺(sha)線上服務商(shang)劇殼平(ping)臺的(de)(de)工作人員尚書表(biao)示(shi),他更(geng)看好全息(xi)(xi)投(tou)影(ying)(ying)在劇本殺(sha)里(li)的(de)(de)運(yun)用。利用全息(xi)(xi)投(tou)影(ying)(ying),店(dian)家不需要針對劇本做裝修(xiu),換新劇本了就用全息(xi)(xi)投(tou)影(ying)(ying)換場景(jing),更(geng)簡便(bian)。全息(xi)(xi)投(tou)影(ying)(ying)與劇本殺(sha)店(dian)結合成為一個(ge)趨勢,他估計(ji),至少有10%的(de)(de)新店(dian)在更(geng)新全息(xi)(xi)投(tou)影(ying)(ying)。
在(zai)他看(kan)來,雖然全息投(tou)影(ying)(ying)發(fa)揮的(de)作用只是(shi)在(zai)氣(qi)氛(fen)烘(hong)托上,但相比(bi)于VR劇本殺(sha)開發(fa)難、時(shi)間長,全息投(tou)影(ying)(ying)一個(ge)月就(jiu)能產(chan)出5-10個(ge)本(劇本),效率更高,能提升沉浸感,也不(bu)會出現任(ren)何不(bu)適癥狀,店(dian)家的(de)接(jie)受程(cheng)度更大。不(bu)過,他也承認,VR劇本殺(sha)的(de)視覺沖擊力是(shi)全息投(tou)影(ying)(ying)達不(bu)到的(de)。
隨著VR設備(bei)的發(fa)展,VR劇本(ben)殺也在發(fa)展和(he)迭代過程中。
比如吳程濤就提到,在(zai)技術(shu)支(zhi)持(chi)上(shang),現(xian)在(zai)投入市場應用(yong)的(de)(de)最新版本(ben)VR劇本(ben)殺,需要戴(dai)上(shang)一(yi)副VR眼鏡,左(zuo)右手各一(yi)個(ge)手持(chi)設備。不久后手持(chi)設備會(hui)取(qu)消(xiao),變成用(yong)雙手來觸摸,透(tou)過手勢(shi)識別的(de)(de)方(fang)式,來控制VR內的(de)(de)物(wu)體交互。
技(ji)術還在(zai)迭代,內(nei)容還在(zai)開發,如何讓更多劇(ju)本(ben)殺店(dian)家接入VR劇(ju)本(ben),也是難題。
這一切都要回歸到商業本(ben)質:這門(men)生意能(neng)不(bu)能(neng)賺到錢?
推廣VR劇本(ben)殺(sha),從(cong)實現條件(jian)來(lai)看(kan),目前(qian)市面(mian)上(shang)有兩種典型模式(shi)。一個是類似(si)芒(mang)果探案(an)館的(de)品牌加盟(meng)模式(shi),據公開資(zi)料(liao)顯示,基礎店(dian)面(mian)裝(zhuang)修需要40萬(wan),總投資(zi)達到98萬(wan),比普(pu)通劇本(ben)殺(sha)店(dian)投入(ru)(ru)相對(dui)高一些,這種模式(shi)在運作上(shang)更成(cheng)熟,適用于新入(ru)(ru)局的(de)店(dian)家,方便場地(di)的(de)裝(zhuang)修。
另一(yi)(yi)(yi)種是(shi)分(fen)成模(mo)式。以H境為例,吳(wu)程濤表(biao)示,目前正(zheng)在(zai)試行(xing)的(de)商業模(mo)式是(shi),首先向(xiang)店家(jia)(jia)收取(qu)一(yi)(yi)(yi)定的(de)設(she)備(bei)押金(jin),一(yi)(yi)(yi)車設(she)備(bei)(一(yi)(yi)(yi)車6個玩家(jia)(jia))一(yi)(yi)(yi)個月押金(jin)5000元。VR劇本(ben)殺植入之后(hou),根據所在(zai)城市的(de)消費情況,每個月收取(qu)分(fen)成,或者定額費用。作為設(she)備(bei)及內容提供方,吳(wu)程濤提到,目前半年之內不(bu)考慮回本(ben)。
成本投入相對更大,如何向消費端普(pu)及并回本,也是VR劇(ju)本殺(sha)面(mian)臨的難(nan)題。
吳程濤表示,目前主要是“DM以個(ge)人的(de)名義,或自己的(de)影響力做(zuo)擔保,建議玩(wan)家(jia)來玩(wan)一下。玩(wan)家(jia)相信(xin)門店品牌,相信(xin)DM推(tui)薦來玩(wan),其(qi)實(shi)跟VR概念沒有關系。”
龔晶(jing)瑩也提到,她(ta)是(shi)(shi)(shi)當了DM之(zhi)后才接觸到VR劇本殺(sha),很多(duo)(duo)玩(wan)家(jia)不(bu)(bu)知道這類形式的存(cun)在。與(yu)盒裝本不(bu)(bu)同的是(shi)(shi)(shi),VR劇本殺(sha)還需要(yao)向玩(wan)家(jia)普及設備的操作方式,到底該(gai)怎么樣去(qu)佩戴設備,哪些(xie)鍵(jian)是(shi)(shi)(shi)玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)按的,哪些(xie)是(shi)(shi)(shi)不(bu)(bu)能按的,涉及很多(duo)(duo)注意事(shi)項。
鑒于VR劇(ju)本(ben)殺(sha)投入更大,目前(qian)單價相(xiang)比于普通劇(ju)本(ben)殺(sha)會(hui)更高。
以現有市場定(ding)價(jia)為例,位于北京(jing)、上海(hai)的芒果(guo)探案館,單(dan)人定(ding)價(jia)為238元(yuan)(yuan),而盒裝本起步價(jia)在98元(yuan)(yuan)。龔(gong)晶瑩表示,上海(hai)H境體驗館的單(dan)價(jia)定(ding)在238元(yuan)(yuan),不(bu)過為了推(tui)廣(guang),通過優(you)惠(hui)和(he)折扣(kou),160元(yuan)(yuan)-200元(yuan)(yuan)就可以玩一(yi)局,這個價(jia)格和(he)店里其他本價(jia)格差不(bu)多。
200多元一局,這是實景劇本殺也能達到的價格,不過尚書表示,超過200元單價,目前還只適用于一線城市的消費,往下沉市場走很難。單價偏高,恐怕也是VR劇本殺難以普及的障礙。
但吳程濤依(yi)舊看(kan)好VR在(zai)劇本(ben)(ben)殺的應用(yong)。在(zai)消費端,VR劇本(ben)(ben)殺更加精細化,能夠提升體驗(yan),他認為,VR劇本(ben)(ben)能滿足(zu)盒裝(zhuang)本(ben)(ben)滿足(zu)不了的,想要追求(qiu)(qiu)極致的視(shi)覺(jue)、追求(qiu)(qiu)高難度劇本(ben)(ben)殺體驗(yan)的玩(wan)家(jia)。
一些店家(jia)表示,對VR劇(ju)本殺有(you)興趣,愿意(yi)嘗試(shi)接入,不過還得(de)等(deng)(deng)到(dao)VR劇(ju)本開發穩定再說。硬件(jian)舒(shu)適度還有(you)提升空(kong)間、客(ke)單價偏高,內容(rong)供給還不充(chong)分,等(deng)(deng)待著(zhu)VR劇(ju)本殺去解決的問題不少,一切都還得(de)等(deng)(deng)更多玩家(jia)親身(shen)測試(shi),才能摸(mo)清(qing)VR劇(ju)本殺的未來。
應受訪者要求(qiu),文中尚書(shu)為化名。
