
我們生活在一個包羅萬象的數字時代,游戲也不例外。如今在我們生活的世界里,人們在線上的交互要遠大于線下的互動,游戲發行商在發布游戲的時候必須要積極利用各種方法,比如采用多人游戲模式,內容可下載,或者加入社交網絡組件,等等。
但現在似乎有件事兒變得越來越明顯,那就是當產品發布時出現一些服務器問題,反而會把一切游戲旗艦版本“扼殺在搖籃里”。當然,你可以通過購買服務器控件確保發布順利完成,但是這往往不是最好,或是最有效的策略。
保持快速線上連接速度,確保功能運行,避免出現時延
如今越來越多的游戲發行商在發布自己的線上產品時會依賴云計算公司,通過他們做一個緩沖。事實上,這些云計算服務公司的角色更像是一種數據“中間人”,關鍵在于無論在什么地方,都需要保持大量玩家的線上連接速度夠快,確保功能運行正常,并且不要出現時延。要知道如今的游戲早已不再是在實體零售店獨家發售了,這點非常重要,因為現在不管是PC游戲還是移動游戲,絕大部分都是在線上商店獨家發布,我們會從游戲機和其他各種設備上面購買和下載游戲,這種方式是前所未有的。
此外,我們看到許多線上強化策略和工具都變成了標準,比如游戲發行商會提供beta測試版本,或是采用側面加載(sideloading:一種通過游戲自身添加額外內容的方法)。不過在規劃所有這些策略的時候,因為如果沒有合適的工具和內容交付合作伙伴,那么擴大游戲規模以及網絡安全問題等情況就會變得難以解決。
提前估測流量
Akamai Technologies是一家優秀的云計算公司,該公司首席戰略官Kris Alexander這樣說道,“我們的主要工作,就是盡可能地讓游戲公司輕松一些,不僅讓用戶能夠獲得游戲,還有盡可能快地讓他們得到游戲更新和側載內容。”利用關鍵數據,比如訂單數量和全球發行日期,云計算基礎架構可以提供必需的緩沖,防止可能出現的網絡過載,這些公司可以識別出現流量高峰的時間,比如產品發布日和游戲公司推出一些優惠活動的時候,并且提前做好流量激增的各種準備工作。
預載選擇
游戲發行商如果想緩解過載問題,其實有一個選擇,那就是讓客戶提前預裝自己的游戲。“如果你是一個消費者,而且也預訂了一款游戲,那么當到了游戲發布的那一天,你就能立刻玩兒上這款游戲了,”Alexander說道。通過這個方法,游戲發行商不僅能讓玩家錯開下載高峰時間,減輕網絡負擔,而且它其實也是一種“消費者友好”的方式。最終的目標,當然就是要讓人們能夠盡快玩兒上游戲。
真的,無論什么行業,一個成功的云技術網絡策略,其關鍵要素就是將數據和統計匯聚在一起,通過分析,給用戶提供一個越來越好的網絡體驗。不斷收集數據,還可以判斷出世界不同地域的玩家各自所需的游戲備用容量是多少。通過預測相關地域里玩家的預期,游戲發行商可以提前規劃,滿足玩家的需要。
讓云技術為你服務
如今,游戲發行商比以往任何時候的挑戰都大,他們必須快速推出新款游戲,在全球范圍內獲得關注,還要及時彌補任何技術缺陷,確保自己品牌不受損失并獲得最大化收益。云技術可以為他們提供很大幫助。
